3Dモデルの山コレクション ヨーロッパスタイル、無料トライアル
私の山のアセットコレクションへようこそ。このコレクションは特にVFX、ゲーム、プリビジュアライゼーションなどに向けて制作されています。各山はスイス/イタリアアルプスと北アメリカの山々をベースにしています。経験豊富なプロフェッショナルから意欲的なアーティストまで、さまざまなオプションを提供し、プロジェクトをより充実させることができます。各山はモジュラーで、お互いに完璧に組み合わさるようになっており、GaeaやPhotoshopのようなツールを使用して手作業で作成されています。
経験を不安に感じさせないように、購入前にアセットを探索できる無料のティアを提供しています。ただし、著作権やメッシュの品質に課せられた制約に注意してください。
DIY-KIT
これらのアセットには、私がDIY-KITと呼ぶものが含まれています。6つのマスクが付属しており、独自のテクスチャ、自分自身の岩、自分自身の土、自分自身の雪、自分自身の草などを追加できます。これらは岩や木の散布マスクとしても使用できます。これらのマスクは、提供されている山のシミュレーションデータから抽出されており、各々がユニークです。各ファイルは.exrファイルです。
含まれるもの:
- 草マスク
- 流れマスク
- 岩のマスク
- 雪のマスク
- 斜面の石のマスク
- テクスチャのマスク
- 木マスク
各アセットは、ビューポートのパフォーマンスとディスクスペースの効率を向上させるために最適化されています。均等に頂点を配置するのではなく、必要な箇所にのみ戦略的に配置することで、メッシュ全体の品質が大幅に向上します。このターゲットされた頂点配置により、オブジェクトの複雑な詳細を不必要な頂点密度なしで正確に表現し、レンダリングされる対象を正確に再現します。さらに、このアプローチにより、メッシュを保存するために必要なデータ量を減少させることで、ディスクスペースを最適化し、より効率的なストレージと高速な読み込み時間を実現します。
最適化は、ビューポート内の応答性を向上させる上で重要な役割を果たし、シーン内でリアルタイムに変更を加えながら最終的な成果物を確認することができます。これらの最適化により、スムーズでシームレスな体験が確保され、効率的に作業し、プロジェクトにダイナミックな変更を容易に加える力を持つことができます。
ProティアとStudioティアには、ハイトマップ(ハイトフィールド)の追加が含まれています。メッシュはリアルタイムのパフォーマンスに最適ですが、ハイトマップは頂点数の制約に縛られることなく、非常に詳細なレンダリングシーンを提供します。ハイトマップは基本的に画像であり、通常のメッシュに比べてはるかに少ないスペースを占有します。ハイトマップの主な利点は、ゲームエンジン内の地形エディタとの互換性があり、移動中に品質を変更できることです。
ビューポート内およびレンダリングプロセス中では、ハイトマップの品質を調整する柔軟性があります。これにより、よりパフォーマンスの高いプレビューが可能となり、最終的な出力が希望する仕様に合致することが保証されます。
著作権について:
無料およびライトティア:
- 非営利目的のみの使用が許可されます。
- いかなる再配布も禁止されています。
- 私に対する明確な帰属表示が必要です。
プロ:
- 個人/ポートフォリオ向けに商用利用が許可されています。
- いかなる再配布も禁止されています。
- 私に対する明確な帰属表示が必要です。
スタジオティア:
- どの規模のチームに対しても商用利用が許可されています。
- いかなる再配布も禁止されています。
- 帰属表示は任意です。